<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Kommentarer til: Vi spiller ikke alene</title>
	<atom:link href="http://www.minervanett.no/2009/09/25/vi-spiller-ikke-alene/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.minervanett.no/2009/09/25/vi-spiller-ikke-alene/</link>
	<description>Politikk &#124;&#124; Samfunn &#124;&#124; Kultur</description>
	<lastBuildDate>Thu, 09 Feb 2012 10:18:15 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
	<item>
		<title>Av: Vi spiller ikke alene &#8230; &#171; Ine Marits Blog</title>
		<link>http://www.minervanett.no/2009/09/25/vi-spiller-ikke-alene/comment-page-1/#comment-6565</link>
		<dc:creator>Vi spiller ikke alene &#8230; &#171; Ine Marits Blog</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Sep 2009 11:25:56 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.minervanett.no/?p=7207#comment-6565</guid>
		<description>[...] Spill som sosial aktivitet Gjennom dataspillets utvikling fra 60-tallet og frem til i dag, har spillene vekslet mellom å være asosiale aktiviteter som omhandler selvrealisering og utvikling av egne spillferdigheter, og å være lekende aktiviteter der formålet er å sosialisere med venner. Tar man tradisjonelle spill i betraktning, har de imidlertid alltid vært sosiale. Alt fra barneleker av typen Ta din ring og la den vandre og Bro bro bille, til sjakk, dam, poker og monopol, har vært avhengig av samhandling – ikke bare mellom spill og spillere, men mellom spillere der spillbrettet og spillereglene har utgjort grenseflaten og kommunikasjonsmediet mellom de spillende parter. Les mer:  [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Spill som sosial aktivitet Gjennom dataspillets utvikling fra 60-tallet og frem til i dag, har spillene vekslet mellom å være asosiale aktiviteter som omhandler selvrealisering og utvikling av egne spillferdigheter, og å være lekende aktiviteter der formålet er å sosialisere med venner. Tar man tradisjonelle spill i betraktning, har de imidlertid alltid vært sosiale. Alt fra barneleker av typen Ta din ring og la den vandre og Bro bro bille, til sjakk, dam, poker og monopol, har vært avhengig av samhandling – ikke bare mellom spill og spillere, men mellom spillere der spillbrettet og spillereglene har utgjort grenseflaten og kommunikasjonsmediet mellom de spillende parter. Les mer:  [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Av: Forskningsnytt &#171; tokyo</title>
		<link>http://www.minervanett.no/2009/09/25/vi-spiller-ikke-alene/comment-page-1/#comment-6544</link>
		<dc:creator>Forskningsnytt &#171; tokyo</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Sep 2009 08:25:36 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.minervanett.no/?p=7207#comment-6544</guid>
		<description>[...] Minerva har nylig publisert to artikler med spill som tema: Like virkelig av Anita Leirfall og Vi spiller ikke alene av Kristine [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Minerva har nylig publisert to artikler med spill som tema: Like virkelig av Anita Leirfall og Vi spiller ikke alene av Kristine [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Av: Eirik</title>
		<link>http://www.minervanett.no/2009/09/25/vi-spiller-ikke-alene/comment-page-1/#comment-6512</link>
		<dc:creator>Eirik</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 27 Sep 2009 22:04:26 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.minervanett.no/?p=7207#comment-6512</guid>
		<description>En meget god artikkel som klarer å vise det sosiale aspektet med dataspill. Selv har jeg spilt World of Warcraft siden 2004 og det er et spill som er utrolig spennende, underholdene og overraskende sosialt. Jeg har blitt kjent med mennesker fra hele Europa og har hvert med dem å løs mange oppgaver på Wow.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>En meget god artikkel som klarer å vise det sosiale aspektet med dataspill. Selv har jeg spilt World of Warcraft siden 2004 og det er et spill som er utrolig spennende, underholdene og overraskende sosialt. Jeg har blitt kjent med mennesker fra hele Europa og har hvert med dem å løs mange oppgaver på Wow.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

